就数据指标而言,不同的技术统计类别有不同的要求。例如,在得分排行榜上,球员的场均得分需要达到一定的水平才能上榜。同样,在助攻、篮板、抢断、盖帽等排行榜上,也有相应的数据门槛。这些门槛会根据赛季的整体表现和球员的平均水平进行调整。除了数据指标,参赛场次也是影响球员能否上榜的重要因素。
为了在整个赛季中出现在NBA技术统计表上,球员至少需要参加62场比赛,这意味着他们不能缺席超过20场比赛。 例如,大鲨鱼奥尼尔曾经因为伤病缺席了22场比赛,尽管他的场均得分原本是联盟最高的,但由于缺赛超过20场,他失去了那个赛季的得分王称号。
新规则:球员必须打够整个赛季百分之七十(即58场)以上的比赛,才有机会进入数据排行榜。这条规则唯一的例外情况是:如果一名球员出场总数未达到最低要求(58场),但他的总数据被58场来除仍然能超出符合资格球员的场均数据,那么他就可以名列该项分类数据排行榜的榜首。
NBA球员只要满足以上两个条件,他在球场所有的数据都会出现在统计之中。因此你所说的篮板、助攻、盖帽、抢断等数据都是跟着你所说的两个条件来的。只要该球员能上榜,所有单项数据都会一起被统计。你能看到球员得分榜,就能看到其他单项数据排行,点开就可看到。再看看别人怎么说的。
投篮命中率:要求赛季至少命中300次投篮,才可以列入统计。而在赛季进行过程中,由于赛季没有打完总数据无从谈起,所以将以场均数据作为标准,即--球员的场均投篮命中数必须要达到至少300/82,才有资格进入随时更新的命中率排行榜;罚球命中率:要求赛季至少命中125记罚球,才可以列入统计。

规则解析:抢断应记在首先施加防守的球员身上。例如,A球员控球,X球员上抢将球打落,即使球被X的队友Y控制,抢断也应记在X身上。 封盖(Blocks)与抢断的区别 封盖定义:封盖是防守球员对进攻球员投篮的阻碍。关键在于投篮行为的判断,即使球未离手,只要有投篮动作,被防守方阻止即记为封盖。
TECHF(Technical fouls):技术犯规。TOPG(Turnovers per game):场均失误。PIR统计Performance Index Rating:Euroleagues and Eurocups Performance Index Rating。
Double-double:两双,即两项技术统计指标达两位数。 Double-team:双人夹击。 Double dribble:两次运球。 Downtown:三分线以外。 Draft:选秀,即NBA每年一度的纳新大会。 Dribble:运球(vt,n)。 Du原义是二重唱,在篮球中专指双人组合。 Fadeaway shot:后仰投篮。也作fadeaway jumper。
被犯规的那次投篮不计入出手次数。如果球进则计入出手次数,并加罚一次,(也叫and 1, AND 1篮球鞋的名称来历于此)。因而也不会影响命中率。
根据规则,第一个控制投篮未中的球的队员即为该篮板球的拥有者。这里的“控制球”是指球员对球进行投篮、传球、运球等可处理动作。显然,仅仅拍打球并不足以被视为控制球。因此,如果A是第一个碰到球的人,但并非第一个进行控制的球员,那么该篮板球不应被算作A的。
NBA数据统计规则如下:非命中率相关类别(场均得分、篮板、助攻等等):新规则:球员必须打够整个赛季百分之七十(即58场)以上的比赛,才有机会进入数据排行榜。
球队已进行的比赛中出场次数达到85%以上。
分的得分也成为继张伯伦1962年3月2日对阵纽约尼克斯砍下的NBA单场最高得分纪录100分之后,联盟历史上排名第二的单场个人最高分。
单场最高17次封盖 1973年10月28日,湖人球员埃莫雷·史密斯在与开拓者的比赛中单场送出17记封盖,从而创造了NBA单场封盖的纪录。
得分是重要的统计数据之一,专门有一个人负责统计每个球员的得分情况,甚至有时候会安排两个人,防止记录有误。这项统计不仅要统计得到多少分,要详细到每一次得分是1分2分还是3分,还有出手没进的也要统计在内。
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